Моды, миссии, скрипты

  
Мод Grand Theft Auto San Andreas Another story.
  Вернуться на главную. Вход в Систему. Статьи. Скачать. Миссии. ФОРУМ Обратная связь.  
 
Главное меню
Домой
Информация
Связь с нами
О сайте

Новости
Статьи
Добавить
Архив статей
Статистика

Файлы
Добавить файл
Популярные
Рейтинг

ЧаВо(FAQ)
Опросы
   Форум Форум
   Блог Блог

Счетчик и Ссылки
Rambler's Top100


Яндекс цитирования





Лучший редактор main.scm
Sanny Builder
CLEO


Здесь могла быть ваша реклама

Внимание!

На многих форумах часто приходится читать, что IFP-ANPK-TOOL не хочет открывать ped.ifp. Для особо одаренных, то есть тех, кому лень читать описание поясняю, что IFP-ANPK-TOOL разработан исключительно для создания, редактирования IFP файлов cutscene. Файлы эти находятся в cuts.img и их формат (ANPK) отличается от файлов анимаций таких как в ped.ifp (ANP3). По этой причине IFP-ANPK-TOOL не открывает ped.ifp файл, а созданный с его помощью новый файл не работает отдельно от файлов DAT и CUT.

27.9.07 20:43 | External Script – что это такое и как с ним работать?
Раздел: Скриптинг в GTA | Автор: yelmi | Рейтинг: 7.17 (6) | Хитов 1646
External Script – внешний скрипт используется только в GTA San Andreas.

Он находится отдельно от main.scm, поэтому он и называется «внешний». Внешний скрипт является скомпилированным бинарным файлом, имеющим расширение .scm. В отличии от main.scm внешний скрипт не имеет заголовка. Вся информация о нем находится в заголовке main.scm.
Код:
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script
//DEFINE SCRIPT {NAME} AT {LABEL} @


Внешние скрипты расположены в файле script.img в папке script (data/script). Максимальное количество внешних скриптов - 82. Максимальное количество внешних скриптов, которые могут использоваться одновременно равно 70.

Внешний скрипт, как и миссия нуждается в запуске, т.е. нужен стартер внешнего скрипта. Для примера будем использовать очищенный main.scm (stripped.txt). Найти его можно в папке SannyBuilder\data\sa.

Открываем stripped.txt в SannyBuilder’е и над комментарием

Код:
{
use macro (Ctrl+J) "headsa"
to insert a file header
}

или вместо него ставим курсор и нажимаем Ctrl+J. В появившемся списке выбираем "headsa" и нажимаем ENTER. Этой незатейливой операцией мы добавили в наш файл (stripped.txt) заголовок:

Код:
DEFINE MISSIONS 0
//DEFINE MISSION {ID} 0 AT {LABEL} @
DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 0 // Use -1 in order not to compile AAA script
//DEFINE SCRIPT {NAME} AT {LABEL} @
DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0


В строке DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS записывается общее количество внешних скриптов. Изменим 0 на 1, то есть, указываем компилятору, что у нас будет добавлен 1 внешний скрипт.
Следующая строка
DEFINE SCRIPT {NAME} AT {LABEL} @
где NAME – имя внешнего скрипта, назовем его, например, MILITIA и чтобы не путаться с метками назовем ее также @MILITIA. Теперь заголовок у нас получился такой:

Код:
DEFINE MISSIONS 0
//DEFINE MISSION {ID} 0 AT {LABEL} @

DEFINE EXTERNAL_SCRIPTS 1 // Use -1 in order not to compile AAA script
DEFINE SCRIPT MILITIA AT @MILITIA // 0

DEFINE UNKNOWN_EMPTY_SEGMENT 0
DEFINE UNKNOWN_THREADS_MEMORY 0


Теперь нам нужно добавить сам внешний скрипт. Его можно написать самому, но в целях экономия времени воспользуемся стандартным. Это скрипт вышибалы (External script 39 (BOUNCER)). Я внес в него небольшие правки и переименовал в MILITIA. Добавим его в наш файл после строки
// put your external scripts here.
Сохраняем файл, компилируем и запускаем игру.

Ну что же половина дела сделано, осталось заставить его работать.

Тут нам понадобится стартер внешнего скрипта. Есть разные варианты запуска внешних скриптов. Рассмотрим усе. :) :-o
  [1] 2 3 4 ... 6 »

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  

Родственные ссылки
» Другие статьи раздела Скриптинг в GTA
» Эта статья от пользователя yelmi

5 cамых читаемых статей из раздела Скриптинг в GTA:
» Работа со звуками в GTA San Andreas
» External Script – что это такое и как с ним работать?
» Контроль клавиатуры
» Панель, или список товаров.
» Панель, или список товаров. Часть II.

5 последних статей раздела Скриптинг в GTA:
» Панель, или список товаров. Часть II.
» Панель, или список товаров.
» Переходы
» Контроль клавиатуры
» Работа со звуками в GTA San Andreas

¤ Перевести статью в страницу для печати
¤ Послать эту cтатью другу


MyArticles 0.6 beta for RUNCMS: by RunCms.ru


Вверх     Вернуться на главную. Вход в Систему. Статьи. Скачать. Миссии. ФОРУМ Обратная связь.   
- Генерация страницы: 0.36 секунд -