Моды, миссии, скрипты

  
Мод Grand Theft Auto San Andreas Another story.
  Вернуться на главную. Вход в Систему. Статьи. Скачать. Миссии. ФОРУМ Обратная связь.  
 
Главное меню
Домой
Информация
Связь с нами
О сайте

Новости
Статьи
Добавить
Архив статей
Статистика

Файлы
Добавить файл
Популярные
Рейтинг

ЧаВо(FAQ)
Опросы
   Форум Форум
   Блог Блог

Счетчик и Ссылки
Rambler's Top100


Яндекс цитирования





Лучший редактор main.scm
Sanny Builder
CLEO


Здесь могла быть ваша реклама

Внимание!

На многих форумах часто приходится читать, что IFP-ANPK-TOOL не хочет открывать ped.ifp. Для особо одаренных, то есть тех, кому лень читать описание поясняю, что IFP-ANPK-TOOL разработан исключительно для создания, редактирования IFP файлов cutscene. Файлы эти находятся в cuts.img и их формат (ANPK) отличается от файлов анимаций таких как в ped.ifp (ANP3). По этой причине IFP-ANPK-TOOL не открывает ped.ifp файл, а созданный с его помощью новый файл не работает отдельно от файлов DAT и CUT.

17.8.09 23:16 | Создание Cutscene. Часть 2.
Раздел: Разное | Автор: yelmi | Рейтинг: 9.09 (11) | Хитов 1060
Ну что же пришло время создать свою катсцену. Для примера создадим простенькую катсцену с одним актером. Нам нужно создать .ifp файл.

Как создавать, загружать и применять анимацию к актерам я описывать не буду, если вы этого не умеете делать, то для создания катсцен вы не готовы.

Допустим мы создали сцену в которой Каталина (cscatalina) приезжает на автомобиле (cszr350b) и угрожает кому то пистолетом (cs9mm). Все это нам нужно записать в .ifp файл. Создадим .ifp файл и назовем его testcut.ifp. Запишем в него три анимации cscatalina, cszr350b и cs9mm.
Создание Cutscene. Часть 2.
Теперь нам нужно создать .cut файл, для нашей катсцкны. Запускаем программу GTA SA CUT or DAT file editor.
Запишем такие строки:
Код:
info
offset 1005.3235 -1315.3071 12.3906
end
model
1, cscatalina, cscatalina
1, cszr350b, cszr350b
1, cs9mm, cs9mm
end
remove
end
text
end
uncompress
end

Сохраняем файл как testcut.cut.

Нам осталось создать testcut.dat. Для этого в 3d max’e установим камеру в первом кадре анимации.
Создание Cutscene. Часть 2.
Советую также в настройках «Time Configuration» установить значение «Display Time» в «MM:SS:TICKS».
Создание Cutscene. Часть 2.
Также устанавливаем камеру по всем ключевым кадрам. То есть в нашей сцене камера будет передвигаться по этим ключевым кадрам. Для камеры должны быть обязательно первый и последний ключевые кадры.
Создание Cutscene. Часть 2.
Снимаем координаты камеры и время для каждого ключевого кадра, все это мы записываем в testcut.dat.

У нас все файлы готовы, добавляем их в cuts.img. Запускаем игру и наблюдаем нашу катсцену. Чудесно, все работает. Но нет звука, что не есть кхорошо. Добавим звуковое сопровождение. Поскольку все звуки к катсценам прописаны в ехе, у нас есть два варианта. Первый – заменять стандартные файлы катсцен своими и соответственно заменять звуковое сопровождение. Я так и поступаю при разработке своего мода.
Второй вариант – использовать клео опкоды и проигрывать МП3, так и поступим.
В общем, у нас получилась простая катсцена с озвучкой. На анимацию не обращайте внимания, делалась на скорую руку.

Пример в архиве, смотрим и понимаем, что нет в этом деле ни чего сложного, были бы прямые руки.
Пример к статье «Создание Cutscene. Часть 2».
 

  1 2 3 4 5 6 7 8 9 10  

Родственные ссылки
» Другие статьи раздела Разное
» Эта статья от пользователя yelmi

5 cамых читаемых статей из раздела Разное:
» Косметическое изменение cutscene
» Цветной текст
» Создание Cutscene.
» Создание Cutscene. Часть 2.

5 последних статей раздела Разное:
» Создание Cutscene. Часть 2.
» Создание Cutscene.
» Цветной текст
» Косметическое изменение cutscene

¤ Перевести статью в страницу для печати
¤ Послать эту cтатью другу


MyArticles 0.6 beta for RUNCMS: by RunCms.ru


Вверх     Вернуться на главную. Вход в Систему. Статьи. Скачать. Миссии. ФОРУМ Обратная связь.   
- Генерация страницы: 0.56 секунд -