Внимание! |
На многих форумах часто приходится читать, что IFP-ANPK-TOOL не хочет открывать ped.ifp. Для особо одаренных, то есть тех, кому лень читать описание поясняю, что IFP-ANPK-TOOL разработан исключительно для создания, редактирования IFP файлов cutscene. Файлы эти находятся в cuts.img и их формат (ANPK) отличается от файлов анимаций таких как в ped.ifp (ANP3). По этой причине IFP-ANPK-TOOL не открывает ped.ifp файл, а созданный с его помощью новый файл не работает отдельно от файлов DAT и CUT. |
|
|
| 17.8.09 23:16 | Создание Cutscene. Часть 2. |
| Раздел: Разное | Автор:
yelmi | Рейтинг: 9.09 (11) | Хитов 1060 |
Ну что же пришло время создать свою катсцену. Для примера создадим простенькую катсцену с одним актером. Нам нужно создать .ifp файл.
Как создавать, загружать и применять анимацию к актерам я описывать не буду, если вы этого не умеете делать, то для создания катсцен вы не готовы.
Допустим мы создали сцену в которой Каталина (cscatalina) приезжает на автомобиле (cszr350b) и угрожает кому то пистолетом (cs9mm). Все это нам нужно записать в .ifp файл. Создадим .ifp файл и назовем его testcut.ifp. Запишем в него три анимации cscatalina, cszr350b и cs9mm.
 Теперь нам нужно создать .cut файл, для нашей катсцкны. Запускаем программу GTA SA CUT or DAT file editor. Запишем такие строки: Код:info offset 1005.3235 -1315.3071 12.3906 end model 1, cscatalina, cscatalina 1, cszr350b, cszr350b 1, cs9mm, cs9mm end remove end text end uncompress end Сохраняем файл как testcut.cut.
Нам осталось создать testcut.dat. Для этого в 3d max’e установим камеру в первом кадре анимации.
 Советую также в настройках «Time Configuration» установить значение «Display Time» в «MM:SS:TICKS».
 Также устанавливаем камеру по всем ключевым кадрам. То есть в нашей сцене камера будет передвигаться по этим ключевым кадрам. Для камеры должны быть обязательно первый и последний ключевые кадры.
 Снимаем координаты камеры и время для каждого ключевого кадра, все это мы записываем в testcut.dat.
У нас все файлы готовы, добавляем их в cuts.img. Запускаем игру и наблюдаем нашу катсцену. Чудесно, все работает. Но нет звука, что не есть кхорошо. Добавим звуковое сопровождение. Поскольку все звуки к катсценам прописаны в ехе, у нас есть два варианта. Первый – заменять стандартные файлы катсцен своими и соответственно заменять звуковое сопровождение. Я так и поступаю при разработке своего мода. Второй вариант – использовать клео опкоды и проигрывать МП3, так и поступим. В общем, у нас получилась простая катсцена с озвучкой. На анимацию не обращайте внимания, делалась на скорую руку. Пример в архиве, смотрим и понимаем, что нет в этом деле ни чего сложного, были бы прямые руки. Пример к статье «Создание Cutscene. Часть 2». |
| |
|
|